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[イッキ見! ]戦え! 超ロボット生命体トランスフォーマー 2010 ダブル Blu-ray SET 主題歌DVD ~TRANSFORMERS MUSIC MATRIX 30TH アニバーサリーVer~ 発売日:2月7日/9月17日 『トランスフォーマー/最後の騎士王』公開記念! 原点である初代アニメ全65話+それに続き放映された2010全30話を、 ブルーレイ3枚に一挙収録してお手頃価格でリリース! 期間限定生産特典として、 絶版となったDVD-BOXの復刻ブックレットとグイド・グイディ氏による新規描きおろし三方背ケース付! 1989年3月放送開始。トランスフォーマー 超神マスターフォースのシリーズ続編。2015年3月25日、廉価版DVD-BOXが発売。 シリーズディレクター 新田義方 原案・キャラクターデザイン協力 金田益実、まがみばん シリーズ構成 星山博之 総作画監督 大島城次 美術デザイン 行信三 撮影 沖田英一 特殊効果 山本公、前川孝 編集 花井正明 オーディオディレクター 小松亘弘 録音 市川修 音響効果 伊藤道広 音楽 石田勝範 アニメーション制作 東映 脚本 星山博之 安藤豊弘 荒木芳久 鈴木肇 演出 新田義方 松浦錠平 又野弘道 佐々木勝利 吉沢孝男 金山通弘 作画監督 大島城次 八幡正 藁谷均 星越賢次 永木龍博 上村栄司 林和男 鉄羅紀明 山口聡 ■関連タイトル [イッキ見! ]戦え! 超ロボット生命体トランスフォーマー 2010 ダブル Blu-ray SET〈期間限定生産〉 廉価版 戦え!超ロボット生命体 トランスフォーマーV DVD-SET1 トランスフォーマー ソング・マスターピース トランスフォーマー主題歌DVD ~TRANSFORMERS MUSIC MATRIX 30TH アニバーサリーVer~ トランスフォーマー マスターピース MP-24 スターセイバー トランスフォーマービジュアルワークス コミック版 金田益実・まがみばん/戦え!超ロボット生命体トランスフォーマーザ★コミックス
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登録日:2021/02/08 Mon 20 21 00 更新日:2023/04/18 Tue 19 51 29 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 M TF アームズマイクロン エボリューション オマケ カバヤ ギャラクシーフォース コレクション スーパーリンク タカラ タカラトミー トランスフォーマー トランスフォーマーアドベンチャー トランスフォーマープライム バンブル パートナー プライム マイクロナス マイクロン マイクロンジョイント マイクロン三部作 マイクロン伝説 ミニコン ユニクロン ユニクロン三部作 リカラー 付録 何故かなかなか立たなかった項目 合体 変形 変形玩具 安価 完全変形 小型 小型TF 小型ロボ 小粒 平和主義 武器 玩具 相棒 細胞 缶コーヒー 色違い 衝撃の事実 進化 配布 マイクロンとは、トランスフォーマーシリーズに登場する小型トランスフォーマーの総称である。 海外では「ミニコン(Minicon)」と呼ばれている。 ▷ 目次 概要 マイクロン伝説 スーパーリンク ギャラクシーフォース プライム アドベンチャー その他 概要 「マイクロン伝説」で登場した小型のTFで、「トランスフォーマーV」の時に発売された「マイクロトランスフォーマー」などのような小型の可変玩具である。 今のところマイクロンは映像作品ではマイ伝シリーズの世界(*1)とプライムシリーズの世界でのみ登場する。 変形モチーフはTFらしく作品及び勢力によってさまざまで、乗り物や武器、動物に球体やディスク型など様々である。 また、例えば乗り物と一口に言っても、車や戦闘機、SFビークルといった通常TFにも使われるようなモチーフだけでなく、自転車や除雪車、人工衛星などあまり見ないようなモチーフも散見される。 プライム以前のマイクロンには、「マイクロンジョイント」という5㎜ジョイントの内部に凸ジョイントがあるジョイントをどこかに備えており(*2)、これは「エボリューション」というギミックで使用する。 また、マイクロンによっては乗り物、ロボット、武器に3弾変形したり、合体して1体のトランスフォーマーや巨大武器になるといったギミックがあるものも。 マイクロンの個別マークがあり、Mの字をかたどっている。プライム以降は陣営マークを使うため、一部を除いて使用されていない。 創造神プライマスによって生み出された「最初の13人」の一人「マイクロナスプライム」は原初のマイクロンといわれている。マイクロン伝説との設定と矛盾してない?(*3) 安価であるためか何らかで配布されることも多い。指定金額以上の購入特典、雑誌やDVDのオマケ、イベント配布、缶コーヒーのオマケなど多岐にわたる。 大抵は既存商品の色違いだが、中には海外で発売されたマイクロンが日本では限定配布、ということもある。 意外にもプライムまではマイクロンの単品販売はカバヤから発売された食玩が中心であり、タカラでは3体セットか「マイクロンブースター」というブラインドボックスでの販売がメインだった。 ちなみにカバヤ版はタカラ版と見た目も変形もギミックもほぼ同じで、一見流用かに思えるが、実際はわざわざ新規金型で作っている。 色違いなども含めると非常に多く存在し、特にマイクロン伝説では非常に多くの限定版が存在する。 以下は個々の作品でのマイクロンについて記す。 マイクロン伝説 「超ロボット生命体 トランスフォーマー マイクロン伝説」では400万年以上前に誕生したTFで、マイクロンパネルというパネルの状態で地球で長く眠っていた。 しゃべることはできないが性格はあり、大半は平和主義者である。そのものが特定の陣営に所属してはいない。 通常のトランスフォーマーと合体することでパワーアップさせる「エボリューション」という能力を持っており、それを狙うデストロンと保護しようとするサイバトロンで対決した。 トランスフォーマーごとにパートナーとなるマイクロンが存在(例・スタースクリームにF1カーに変形するマイクロン、グリッド)。実際の玩具でもTFにパートナーマイクロンが付属する。 「ウィーリー」、「バンク」、「アーシー」というマイクロンはそれぞれTFではなく人間をパートナーとしており、この3体が合体することで「バンブル」になる。 また、特定の3体が武器に合体するマイクロンも。これらの武器は強力な力を持つほか、3つ揃えると・・・ 玩具でも実際にTFに持たせることができる。 今作でのマイクロンの正体はなんとユニクロンの細胞の一部である。実際にはエボリューションというのは相手を乗っ取る能力であり、共倒れを図ろうとした。 しかし地球人との交流でマイクロンたちに平和を愛する心が芽生え、ユニクロンに反旗、無数のマイクロンが緑色のユニクロン(*4)となり、ユニクロンを抑えた。 その後は宇宙で散り散りになり、一部は後述の「スーパーリンク」に登場する。 玩具としては「エボリューション」の再現として、前述した「マイクロンジョイント」を通常TFのジョイントにはめることで、ユニットが展開したりミサイル発射などのギミックが動作する。 スーパーリンク 「マイクロン伝説」の続編である「トランスフォーマースーパーリンク」では散らばったマイクロンの一部が登場。 人間側の主人公、キッカーの武器になったりする。 前作の「バンブル」などと同様に、3体のマイクロン「ホッパー」、「チャージャー」、「ランウェイ」が合体し、「クリフジャンパー」というTFになったり、マイクロン合体武器「エネルゴンセイバー」が登場したが、前作と比べると種類も少ない。 TFには「エボリューション」ギミックはなく、パートナーマイクロンの代わりに「エネルゴンウェポン」という武器が付属している。 しかしこの武器、何故かマイクロンジョイントを備えたものもある。 ギャラクシーフォース ユニクロン三部作の最終弾である「トランスフォーマー ギャラクシーフォース」では惑星ギガロニアに暮らす一種族として登場。 対局の存在ともいえる巨大トランスフォーマーと共存しているが、これはギガロニアのTFが体の大型化の弊害に悩まされた結果、小型化という進化にたどり着いたという経緯がある。極端すぎだろ。 ホップなどの一部マイクロンは遊んでた時の事故で宇宙空間で遭難したところを「ベクタープライム」に救出され、彼のお供となった。 ちなみにホップはしゃべることができ、他マイクロンの通訳を担当することも。 玩具もホップなど、いくつかが発売されている。ただし「フォースチップ」という似たギミックがあるため、「エボリューション」ギミックはない。マイクロンジョイントがあるTFはいるが。 また、本作にはマイクロン伝説の玩具のリデコ商品も存在するが、そちらのギミックもフォースチップを使用する物に変更されている。 プライム 「超ロボット生命体 トランスフォーマー プライム」では日本限定で武器に変形する「アームズマイクロン」として登場。 マイクロン伝説同様各TFに付属するほか、単品販売があり、さらにガチャガチャでも発売される。 勿論キャンペーンでの配布もある。 オートボットは従来同様人型ロボットだが、ディセプティコンは動物型に変形するのが特徴。 また、各所に「エネルゴンクリスタル」が設けられており、特定の組み合わせで3体を合体させると「コンボウェポン」、「スーパーコンボウェポン」が作れる。 日本限定の続編「参乗合体 トランスフォーマーGo!」ではキャンペーンでのみ配布。後述の「アドベンチャー」でも配布された。 個別項目があるため、詳しくはそちらを参照。 アドベンチャー プライムの続編である「トランスフォーマーアドベンチャー」では小型種族の総称として登場。 「チームバンブルビー」の一員である「フィクシット」やドリフトの弟子「ジェットストーム」、「スリップストリーム」などが当てはまる。 乗り物に変形するのはドリル戦車になるフィクシットや彼と同タイプの量産機程度で、残りは種族ごとに球体、ディスクなどに変形する。通常TFによって射出されたりすることもある。 「マイクロナスプライム」も登場しオプティマスプライムをパワーアップさせている。 玩具としては通常TFとのセットや「TMCシリーズ」で発売され、クリアパーツのアーマーを取り付けることが可能。フィクシットのみ通常ラインの「TAVシリーズ」で発売(*5)。 フィクシットはワンステップでビークルモードに変形が可能。また、彼のみ「EZコレクション」でも発売されている。従来のマイクロンにはこちらの方が近い。 第2シーズン「マイクロンの章」以降は「ハイパーマイクロン」という武器や防具に変形する7体のマイクロンが登場。ディセプティコンの遺伝子操作で生まれ、スタースクリームが狙っている。 玩具は通常TFに付属し、音声ギミックのある大型商品「ハイパーサージ」シリーズでは個別認識で専用音声が存在する。 例によってキャンペーンでも配布され、中にはアームズマイクロンの色替えも存在。 その他 「ギャラクシーフォース」よりしばらく後に「マイクロンブースターVol4」が発売。サイバトロン、デストロン陣営に所属するほか、動物からロボットに変形するマイクロンが登場している。動物になるマイクロンは陣営マークがビーストウォーズのものになっている。 ボスの缶コーヒーのオマケとして、海外限定だったマイクロン2体が輸入。初代や実写版あたりの層を狙った商品だからか、「マイクロン」ということは書かれてない。 元は3体セットだったが、ミサイルギミックのせいで箱に入りきらないからか1体省かれている。 『POWER CORE COMBINERS』『ユナイテッドEX』では、合体用ドローンが入っていないTFの場合、武器に変形するマイクロンが付属する。相方にはエボリューションギミックはないがマイクロンジョイントは健在(*6)。 アームズマイクロンと性質は近い…というか、プライム期にこれらのマイクロンがアームズマイクロンとしてキャンペーンなどで配布されている。 ぶっちゃけ普通のアームズマイクロンとはコンボなど、システム的に差異があるのだが… 「ジェネレーションズ」で「ミニコンアサルトチーム」が発売。「ウインドシアー」、「ランウェイ(*7)」、「ヘヴィドレッド」の3体のマイクロンが合体し、「センチュリオン」となる。 ちなみにウインドシアーはマイクロンでは珍しい女性型である(*8)。 「トランスフォーマー ロストエイジ」時にトイザらス限定として同作品の玩具とG1をイメージした玩具がセットになった「エボリューション2パック」という商品が発売されたが、一部は過去マイクロンのリカラー。偶然か否か、「エボリューション」という単語が使われているが… 追記・修正はマイクロンと合体しエボリューションしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 項目乙。プライマス・ユニクロン共にマイクロンを生み出すことが出来て「マイクロン伝説」に登場したマイクロンは全てユニクロン製だったと言うだけのこと、と考えれば矛盾はしない。あと、玩具ではサイバトロン派、デストロン派で派閥が存在する。 -- 名無しさん (2021-02-09 15 46 47) マイ伝のマイクロンの平和主義、主題としては良かったんだけどおかげでマイクロンが話に絡まない絡まない。スラストみたいな僚機としての使われ方ももっと見たかったな~。 -- 名無しさん (2021-02-09 16 56 37) 名前 コメント
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リミテッド入門 リミテッドとは マジックのフォーマットの1つ。 シールド、ブースター・ドラフト、ロチェスター・ドラフトをあわせてリミテッドと呼ぶ。「限定戦」とも呼ばれる。 デッキは最低40枚のカードで構築され、デッキ枚数の上限は無い。 1つのデッキに同じカードは4枚までという制限(4枚制限ルール)も無い。 プレイするデッキの枚数が最終的に40枚以上であれば、サイドボードと交換するカード枚数の制限は無い。 構築などの他のフォーマットとは別にレーティングが計算される。 多人数戦のリミテッドのトーナメントは、双頭巨人戦のみが2005/10/01から認定されている。 認定されている形式はシールドのみである。 M TG Wiki http //mtgwiki.com/?様から引用 リミテッドのやり方 シールド シールドの進め(公式) http //mtg.takaratomy.co.jp/others/column/maki/20070712sealed/index.html? ドラフト ドラフトのすすめ(公式) http //mtg.takaratomy.co.jp/others/column/ishida/20070720draft/index.html?@wikiへ
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盤石のリリーフトリオ 最強のリリーフ陣がチームを支える守備型のオーダー。 バランスの良い打線で着実に加点し、リードして終盤に入ったら確実に勝利をものにする。 華やかな人気チームが誇る堅実なオーダー 打順 4 1 6 2 7 5 9 3 8 投手 先発 1 2 3 中継ぎ 1 2 3 抑え 1 「フォーメーションの強さ」と「必要な能力」 攻 防 投 機 難 総 8 9 10 8 9 8 理解度〇の監督 積極 本田経夫、原辰徳、真弓明信 バランス 村川健吾、秋山幸二 堅実 市橋善久、テリーフィルダー、伊崎清一、田島敏明、藤原登、岡田彰布、星野仙一 必要能力 ポジ 必須能力 左右適正 モデル 中 ??? ??? - 赤星憲広 遊 ??? ??? ??? - 鳥谷敬/月間/P 一 ??? ??? - シーツ 左 ??? ??? 左 金本知憲 三 - - 今岡誠 右 - - 桧山進次郎 二 - - 藤本敦士 捕 守備力 - 矢野輝弘 先1 - - 井川慶 先2 - - 下柳剛 先3 - - 安藤優也 継1 投球 左 ウィリアムス 継2 投球 右 久保田智之 継3 - - 江草仁貴 抑 投球 制球 球速 右 藤川球児/P 公式のキーポジション(要約) 抑え(モデル:藤川球児/P) 球界一とも言われる凄まじい伸びの剛球で打者を牛耳る絶対的ストッパー。 圧倒的な球速に加え、安定した投球ができる力のある右腕が求められる。 中継ぎ1(モデル:ジェフ・ウィリアムス) やや変則気味のフォームから切れのある球を投げ込む左腕。 実際の球速以上の速さを感じさせる直球と鋭いスライダーで打者を翻弄する。 中継ぎ2(モデル:久保田智之) 力と気持ちで勝負する剛球右腕。 安定感には多少欠けても、威力のある球速で押し、真っ向勝負で打者を打ち取る力が求められる。 8番キャッチャー(モデル:矢野輝弘) 盤石の投手陣をまとめる守備型の捕手。 打撃力よりも高いディフェンス能力が求められるが、守備での活躍は打撃にも好影響をもたらすだろう。 使える選手・使えない選手 データ報告記入ガイドライン ☆打率王、★打点王、◎本塁打王、▽盗塁王 ☆☆防御率王、★★勝利王、◎◎セーブ王、▽▽奪三振王 各ポジションで、5回以上報告があった場合に反映させてください。 一… 二… 三… 遊… 右… 中… 左… 先… … … 継… … … 抑… 更新日:2012-05-06 名前 コメント 頭から爪先までの衝撃の稲妻〜 -- 名無しさん (2012-03-25 13 29 33) それ前メールしたらオーダーのモデル選手は実際の出場した打順・役割よりもイメージに重点を置いて作成していますって返信された。宣伝と真逆のこと言ってて笑った -- 名無しさん (2011-09-05 01 14 09) ホントなら2005の時は抑えと中継ぎ2の位置逆だけど。 -- 名無しさん (2011-02-28 17 18 13) モデル選手↓ 8赤星憲広 6鳥谷敬 3シーツ 7金本知憲 5今岡誠 9桧山進次郎 4藤本敦士 2矢野輝弘 1投手 先発 井川慶、下柳剛、福原忍or安藤優也 中継ぎ 1ジェフ・ウィリアムス 2久保田智之 抑え 藤川球児 監督 岡田彰布 -- 名無しさん (2011-01-31 19 42 25)
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#blognavi 数年前、 大量のえっちぃビデオや普通のんや音楽CDに囲まれて後、 もともと音楽イベント企画をしたくて社員になった某FC企業時代。 しかし、人員不足の対オーナー系職に。 オーナー企業の社長さんや統括担当者と 「利益は?」 「売り場は?」 「教育は?」 「資金は?」 などつっこまれてました。 チーム内では 「予算をどうやってひきだす?」 「アピールするネタは?」 「データと数字はどうなのよ?」 「法則はないの?」 など突っ込まれてました。 そんななか、2003年5月、契機がありました。 しかし目標と現実はかけ離れすぎていて。 まず転職→1箇所に定住&生活リズム安定→やるぜ!! という「安易なプラン」を建てました。 たまたまうまいこと地方を転々とする職業からの脱却をはかり、ゲームメーカーへ。 生活が安定したらよぉし!なんて考えてました。 また、同時にどこから入っていいかわからずにいました。 実際のところ半年くらい不安定でした。 クリエイターが中心のメーカは、創って売ってナンボ。 よって、自分の名前で成し遂げるまでは皆、限りなく丁稚に近かった。 でもみんな他社で実績を持ってる人ばかりなんですよ。 意思決定はトップダウン。何か創っても社長が是としなければ動かない、 会長がNOといえばペンド。 まぁ、そんなありがちな世界でいろいろやっていたわけです。 忘れもしない2004年4月某日、 フラレた直後で連続オールして某試験の締切をすっ飛ばしました。 常に意識してるわけではないけど、 まだ何にもやってなかったけど、 もともと「安易なプラン」やけど、 人生の選択間違えたかもしれないと限りなく落ち込みました。 そんな当時、ビジネスIPRのHPはたまに見るくらいでした。 とりあえず持ち直して、 民間某検定のセミナー受講→某検定受験→理解してるのか怪しいまま合格通知。 そして、7月に運命の出会い(笑)があるわけです。 ◆(おまけ編) その検定のセミナーの日に帰るS先生を追っかけ、名刺交換。 帰りの電車もずっと質問攻め。さらに後日事務所へ乗り込んでさらに質問攻め。 それがなかったらその後はなかったんだろうなぁ。 カテゴリ [わたしとビジネスIPR] - trackback- 2005年08月25日 23 35 34 名前 コメント #blognavi
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wikiモード/2005年06月18日/はあ #blognavi
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名前 ビーストウォーズ なまえ びーすとうぉーず Name BeastWars カテゴリ シリーズ名 1995年より始まったシリーズ。 キャラクターが全てリアルな生物になるのが特徴。 又、可動箇所も多くロボットモードでも様々なポーズが付けられるようになった。 アニメでは初の本格的なCGアニメとして作られ話題を読んだ。 アニメ情報 超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズ 超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズセカンド? 超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズネオ? 超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズメタルス? 超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズリターンズ? 戻る
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戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー のうまし 管理人 葛野郎素材区分 U 備考 零時の時計塔 管理人 睦月レイジ素材区分 U 備考 戦え!超生命体トランスフォーマー2010 のうまし 管理人 葛野郎素材区分 U 備考 戦え!超ロボット生命体 トランスフォーマーV lixeira 管理人 bryophyta素材区分 U 備考 トランスフォーマーZ のうまし 管理人 葛野郎素材区分 U 備考 ビーストウォーズメタルス 超生命体トランスフォーマー のうまし 管理人 葛野郎素材区分 U 備考 ビーストウォーズⅡ 超生命体トランスフォーマー 江東電気鉄道社 管理人 イギリス超特急素材区分 P 備考 のうまし 管理人 葛野郎素材区分 U 備考 ビーストウォーズネオ 超生命体トランスフォーマー のうまし 管理人 葛野郎素材区分 U 備考 零時の時計塔 管理人 睦月レイジ素材区分 U 備考 トランスフォーマー カーロボット のうまし 管理人 葛野郎素材区分 U 備考 トランスフォーマー スーパーリンク AttheMoonCafe 管理人 彩華素材区分 UW 備考 トランスフォーマー ギャラクシーフォース のうまし 管理人 葛野郎素材区分 U 備考
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これとかイマジナリは、NP・スター効率上がったりしないんだろうか? -- 2015-11-11 23 38 08 当然上がる。・・・が、QのNP効率100%~200%が130%~260%に増えた所で0~1しか増加NPは変化しない。 -- 2015-11-11 23 47 27 リミテッドのスター効率も同様か…ありがとう。 -- 2015-11-11 23 50 41 クリティカルやオーバーキルもあるからフォーマルのNP上昇とイマジナリの星出し上昇はそう馬鹿に出来たものじゃないけどね -- 2015-11-12 00 09 10 うん、それぞれフォーマルのNP効率、イマジナリのスター効率は有用なのが分かった。リミテッドとイマジナリのスター・NP効率上昇は微妙なんだなあと。 -- 2015-11-12 00 15 22 そして、たれと晩餐の存在意義が薄くなった気がする。 -- 2015-11-12 00 16 02 フレでこれ装備してるの使ったが誤差レベルのしょぼさ龍脈の方がマシなレベル -- 2015-11-15 12 31 31 龍脈じゃ火力上がらないからなぁ -- 2015-11-15 12 40 48 そら宝具一回撃つだけなら限凸龍脈のが上だわ -- 2015-11-15 15 26 59 Aの枚数やNP効率次第では宝具打つ速度も同じくらいなんだよなぁ -- 2015-11-15 15 30 48 NPに困らないが攻撃力に困る。宝具も攻撃型じゃない。そんなサーヴァントにおすすめの礼装。玉藻や孔明がそれに当たる。 -- 2015-11-16 00 21 24 攻撃型でもアーツ宝具なら威力上がるべ。 -- 2015-11-23 10 50 20 メディア・ネロ・ロビン辺りには、4凸投影やこれ付けることが多い。 -- 2015-11-23 10 52 31 ロビンはどうせぶっ放して終わりなんだからカレスコでいいんじゃないですかね… -- 2015-11-23 15 27 38 エウリュアレにはどうだろう? -- 2015-11-23 22 12 34 ロビンはボス戦で2発目を撃つ事が要求される事もあるからその場合はフォーマルも有り。ロビンはNP効率良いから2発目も十分視野に入る。もっとも、宝具強化系の方が良い気はするが。 -- 2015-11-23 23 45 45 エウリュアレはNP効率いいしアリだね。勿論カレイド付けて吸血から即打つのもいいだろうけど -- 2015-11-23 23 49 26 単体宝具系は基本的にボス戦で使うので、2発目以降も求められるからカレイド等の優先度は下がるんだよな。カレイド系は周回用の全体宝具鯖か、NP効率悪すぎてカレイド無しでは宝具撃てないような奴か、ボスすら一撃で倒せるほどの超火力宝具鯖用って感じ。 -- 2015-11-23 23 54 58 ガチャガチャしても一向に来ない - 名無しさん 2016-11-06 00 47 26 クロとかArts単体宝具だとびっくりするようなダメ叩き出すからなぁ メディア姉さんに宝具連発させても凄く楽しい - 名無しさん 2017-01-05 00 19 45 アーツ不遇だから未だに現役だよね、これ - 名無しさん 2017-01-05 00 22 32 アーツ不遇って言うと語弊が出そうだが、マーリンらを引き立てるためなのか、アーツカードそのものの性能が良くて戦えるようには未だになってないからな。Aチェインありき、クリありき - 名無しさん 2017-06-05 18 02 44 欲しいけどいまだに出ない - 名無しさん 2017-01-12 00 31 23 イマジナリとリミゼロはきてるのにこれだけがこない、1番欲しいのこれなのに - 名無しさん 2017-01-17 16 23 52 偏りって怖いな。うちはあと1枚で2凸する勢いで来てるけどリミゼロ1枚しかない。 - 名無しさん 2017-02-02 09 02 57 うちもリミゼロ7枚にイマジ2枚引いたが、まだ来ない。クロとか嫁王とか書文先生とか、持たせたい鯖がいろいろ居るのに。 - 名無しさん 2017-02-07 22 18 56 フォーマルクラフト6枚、リミゼロ2枚、イマジナリ3枚来ていて妄執も何故か現凸しているけどカレスコが一枚も無い - 名無しさん 2017-02-09 13 09 37 リミゼロとイマジナリが2枚にフォーマルが5枚、欠片が8枚にカレスコが1枚 偏るなぁこのゲーム - 名無しさん 2017-09-23 10 02 39 この礼装のイラストってもしかして凛じゃなくてhollowに出てきたマスター姉妹なのか・・・? - 名無しさん 2017-12-25 14 07 20 結論は不正解、hollowの動画とかでドレス姿見たのかも知れないが、アベレージ・ワンは遠坂凛の代名詞の一つ。ついでに作者も凛の20代(全盛期)と明記している - 名無しさん 2017-12-29 18 22 04 嘘だろ…時計塔へ行って髪型落ち着いたと思ったら、20代からまたツーサイドアップ - 名無しさん 2018-01-04 22 33 04 ツーサイドじゃないと凛だと分かり辛いとかいう理由で一応ツーサイドアップにしたんじゃなかったっけ。 - 名無しさん 2018-01-09 23 57 02 それセミ様の前で言えんの? - 名無しさん (2018-08-22 14 40 26) 5枚目きたけど凸した方がいいかな? - 名無しさん 2018-01-17 20 46 15 俺ならする、アーツ鯖2体同時に出すなら片方は凸イベ礼装とかにする予定 - 名無しさん 2018-02-23 23 06 59 凸フォーマルはA宝具とAカードが主力の鯖に付けるとリチャージ力も相俟って攻撃力がダンチよ - 名無しさん (2020-01-20 11 50 57)
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概要 プレイヤーマッチでは自分でマッチを作成したり、他人のマッチに参加する事ができる。 ランクマッチとの大きな違いはランキングは勿論勝利数やキル数・デス数などがマイページの情報に反映されない事。 しかしキャリアポイントや特定条件を要する通り名・GJ等は取得可能であり、終了時に記録される。 ランクマッチでは不可能なフレンドのみでの対戦などもプライベートスロットの設定によって可能。 また、細かい条件(武器の出現量や設置VSの設定)なども設定できる。 設定によっては滅多に見る事のできない特殊な戦術兵器を積んだVSやAKVSなどで対戦する事が可能である。 練習用というイメージの強いプレイヤーマッチだが、ランクマッチでは見られない戦闘方法や気軽に遊べるシステムからランクマッチ以上に白熱した試合を見せる事もある。 ■サバイバル ├ 戦力ゲージ ├ キル数 ├ ポイント └ ランダム ■チームサバイバル ├ 戦力ゲージ ├ キル数 ├ ポイント ├ VSデストロイ └ ランダム ■ポスト戦 ├ データポスト争奪戦 ├ カウンターポスト └ ランダム ■エッグ戦 ■フォックスハンティング ■連戦 プレイヤーマッチ専用ルール解説 VSデストロイ プレイヤーマッチでは人気のルール。チームリーダーであるVSを倒すか、戦力ゲージによって勝敗が決めるルール。 リーダーはVSを降りることが出来ないが、体力は通常のVSの数倍はあり多少の無茶は可能。 ただし当然リーダーが死ぬと負けるか次戦が圧倒的不利になるので深追いは禁物。 アビリティなしでは意味が無いが、アビリティありなら特殊ガードは付けておくのが吉。 付けていないとリーダーになった場合、最悪エネガンSPやEMレーザーでハメられて終わる。 持ってない、付けてなかった場合には無闇に突っ込まず引き気味に戦おう。 周りのメンバーは敵を倒すことばかり考えず、リーダー用の武器の回収などしっかり援護しよう。 なお、引き分けだった場合には戦力ゲージも加味される。 例えば前半リーダー、戦力ゲージ共に負けていた場合に敵リーダーを破壊しても、戦力ゲージが足りなければ負けとなってしまう。この点には注意しておこう。 また本来ここで書くべきではないが、ハードボーラー操作時にVSキャリバーを出しっ放しにして動けなくなるリーダーが非常に多い。 VSキャリバーはLS押し込み+LT長押し後、LTを離す(PS3はL3押し込み+L1長押し後、L1を離す)ことで収納ができることを覚えておこう。 以下は各ステージのリーダーVS マップ VS Sマップ、デュアルコンプレックス ブリット 大破界 オスプレイ 河と緑と銃声と フェイズ 轟天海岸 ハードボーラー NEOS トライシード カウンターポスト マップ内にデータポストが1つだけ置かれ、そのデータポストの起動時間で勝敗を決めるルール。 データポストを起動していてもデータポストからのリスポーンはない。 負けているチームがデータポストを起動している場合、例えゲームの設定時間を過ぎてもロスタイムとして起動が中断されるか負けているチームが勝つまで続行する。 データポストが1つしかないのでポータルグレネードが大活躍する。是非持っておいておきたい。また敵が使っていた場合には優先して破壊しよう。 エッグ戦 それぞれのチームの色が付いたAKエッグを指定の場所まで持っていき、そのゴール数で勝敗を決めるルール。 AKエッグを持っている状態で倒された場合は、倒された地点にエッグが置かれる。 置かれたエッグは一定時間経つと最初においてあった場所に戻る。 エッグを持っている人間は一切攻撃できないので、サポートは必須。 ただし相手にゴールされる危険性もあるので、サポートと攻撃の配分がとても重要になる。 状況をこまめに判断し、バランス良く立ち回るよう心がけよう。 フォックスハンティング 逃走側のフォックスと、攻撃側のハンターに別れて戦うルール。 フォックスには戦力ゲージが設定されており、これを最高値まで溜めるか制限時間までに残っていればフォックス側の勝利。 ハンター側はフォックスの戦力ゲージを0にすることで勝利となる。 フォックスの装備はハンドガンとプラズマ系グレネードで固定、補給も不可能。 そのため人数も多く、設定によっては装備も強力なハンター側とまともに戦っても勝てる見込みは薄い。 逃げ回りつつ奇襲を仕掛けるか、ヒット&アウェイで少しずつ戦力を削いでいくと良い。 ハンターの装備はホストの設定以外の縛りはないが、フレンドリーファイアが常にタイプBとなっている。 グレネードなどは慎重に扱わないと、味方ばかり倒してしまうことになりかねないので注意。 余談だが暗黙の了解なのか、開始時にアピールするのが常となっている。 アピール系GJが欲しい人は参加してみると良い。